《星球大战:亡命之徒》创意总监Julian Gerighty和叙事总监Navid Khavari透露,尽管两款游戏有一些相似之处,但即将推出的科幻史诗并非受到已取消的《星球大战1313》的启发。
两人在接受IGN采访时表示,《星球大战:亡命之徒》是从头开始构思的,旨在打造一种独特的体验:“不,创作是从头开始的,百分之百。说实话,作为创造者的乐趣也在于尝试着找到自己的方式和受众市场。”
《星球大战1313》是LucasArts针对PS4、PC和Xbox One开发的星战游戏,主要讲述的是赏金猎人波巴·费特成年早期的故事。其中一个主要背景是科洛桑的地下区域,被称为Level 1313,游戏因此得名。《星球大战1313》曾亮相于2012年E3,后因迪士尼买下星战版权而被EA砍掉。
育碧的Massive工作室目前正在为PS5、PC和Xbox Series X/S开发《星球大战:亡命之徒》,并透露这款游戏不会是一款“200或300小时都无法完成的RPG”。
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原文链接:绝对原创 《星战亡命徒》灵感并非来自《星战1313》
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