提示:本文内容将有部分剧透,建议游玩后再行观看。
说实话国风民俗解谜游戏不少,但像《纸嫁衣》系列这样引出现象级热度的还真不多见。
玩家对于一款游戏的要求无外乎两点:有趣的故事和有趣的玩法;
在“有趣的故事”这条赛道上《纸嫁衣》算是独一档,但离开剧情之后,其核心玩法的趣味性很难评价,甚至说严重点:离开玩法的纸嫁衣是顶级VNG,加入玩法的纸嫁衣只能是1+1<1。
芝麻与西瓜子
惊悚游戏追求视觉冲击可以理解,对心理承受能力弱的人来说满屏花花绿绿的鬼怪确实能营造不错的游戏氛围,但本系列都已经发展到第五部了,稍微尝试一些新表现手法会不会更好一些?
比如说同样是隐喻黑色故事的《铃芽之旅》,其中新海诚表现民俗文化的手法就很用心,像是三条腿的凳子其实是在映射311地震中失去肢体的难民,以此表达虽有缺陷但也可以像草太一样鼓起勇气面对人生。
当然这其中作品风格不同、所跨领域之大以及作者经验、年龄、境界之差亦要考虑在内,有时候我们也很难说清保持风格究竟是一成不变还是不忘初心。
怪兽叔理解一款免费游戏的盈利困难,但有时候为了让玩家看广告而牺牲玩法带来的正面反馈很有可能得不偿失。
从经典的《机械迷城》和最近又火起来的《幽灵诡计》设计中,我们看到了出色的解谜游戏是需要把一切解谜过程都做到合理化的。
而本作从第二章开始直至最后一章有一些刻意或是敷衍的谜题,比如算盘的谜底和灵幡的数量根本对不上(或者是设计者对算盘的用法不了解?),又比如地板上的图案过于抽象并且还与相关谜题间隔内容过多导致玩家很容易卡关很久。
当我卡关点开广告的时候,就总有一种在玩《羊了个羊》的既视感,不是我操作有问题,而是机制本来就一定会让你卡关。
而整个《无间梦境》给我割裂感最严重的就是结尾部分的QTE居然还有后摇,怪兽叔有生之年第一次玩到带后摇的QTE。
破茧才能成蝶
虽然Jump Scare和女主的大白腿场面众多,但怪兽叔相信大多数玩家最关心的根本不是这些。
本作以“重磅续作+经典戏院+三角关系+系列核心奘铃村”这样情感与诡异交错的惊悚冒险为引子,带出第二部铺垫一整季的幕后真相......
尽管幕后黑手的洗白让人有《美末2》艾莉艾比互相原谅戏码的既视感,乃至诡异的部分都被勉强用科学解释,但渲染到位的气氛仍然足以让玩家将注意力集中在悬念上。
当尾声结束,彩蛋部分出现了第三部《鸳鸯债》的男女主以及整个系列的真主角聂大美女和梁少平的背影后,相信绝大多数玩家即便在解谜上玩得憋屈也依然会在下一部作品出来后继续支持。
剧本内容,写情感难,写悬疑更难,情感加悬疑——难上加难,但本作出色的剧情用逻辑说服了玩家。
《无间梦境》成功地在7个小时左右的游戏时间中填好了《奘铃村》的坑,然后又挖了一个更大的坑。
篇幅有限,所以剧本的成功不必多说,但很多人可能会有一个疑问:这游戏没有操作,也没什么自主性,甚至还要解不合理谜题折磨自己,那我为什么不去看番呢?
虽然怪兽叔很想说游戏的代入感要远高于番剧,但本作游戏性确实有拉低《无间梦境》整体水平的嫌疑;优秀的解谜游戏需要把人物形象、动作、心理等落实到玩法之上,用细腻的设计让玩家能够感同身受,而非用上帝视角去切割谜题和故事。
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